W temacie: Upgrade SKOKu
Max Zwell - 2017-01-04 14:45:38
Jako że SKOK istniejue już jakiś czas myślę że warto się zastanowić nad przepisaniem go od nowa z nowym układem i śródtwarzą (dream. interface). Mam na myśli dośc doglębne przemyślenie całości, tak żeby była łatwa i przyjemna w obsłudze (nie tak jak obecnie).
Pomimo chujowych rozwiązań w Gerku i Bierucie nie chcę tego ruszać żeby nie rozwalić historii dyskusji, pozostałe rzeczy przeniósłbym na totalnie od nowa zaprojektowane tabele w bazie.
W związku z powyższym:
1/ Czy ktoś reflektuje na wykonanie CSSów czy tzw. frontenda?
2/ Co jest nieużywane w SKOk w ogóle i może zostać zaorane?
3/ Czego nie dkokończyłem pisać ostatnio
i najwazniejsze:
4/ Które moduły lub rozwiązania najbardziej wkurwiają w codziennej obsłudze?
Nie obiecuję pracy pełna parą, ale mam ochotę coś poklepać.
Liczę na brutalną szczerość.
ODPOWIEDZ
| ODPOWIEDZ CYTUJĄC
| Pokaż post
W temacie: Upgrade SKOKu
Helmut Walterycz - 2017-01-04 20:20:59
Najbardziej w Skoku mnie denerwuje moduł transportowy, który trzeba fafnaście razy załadować (a nie dzieje się to niestety w ułamku sekundy). Byłoby miło gdyby działał on tak, że ładuje się tylko okienko z dalszymi celami podróży/ewentualnym CPN/przejściem do miasta.
Ogólnie przejrzałem wszystkie moduły i nie widzę żadnych kandydatów do odchudzenia. Założenia systemu są wyśmienite, czyn społeczny wypełniało się z przyjemnością.
ODPOWIEDZ
| ODPOWIEDZ CYTUJĄC
| Pokaż post
W temacie: Upgrade SKOKu
Michał Michaelus - 2017-01-04 23:15:49
Mało intuicyjne jest zarządzanie Buduaratami. Może buduar powinien mieć dodatkową ikonkę z powiadomieniami na górnym pasku (obok stanu jarug, obecnej lokalizacji). Podróże są nieco problematyczne. Może dałoby radę pokonywać trasę nie etapami, a w jednym skoku?
Ładowanie towarów - czy nie można wyświatlać na jednym poglądzie przedmiotów zarówno własnych jak i kooperatywy, bo trzeba tu się trochę naskakać.
A najbardziej brakuje możlwości generowania engelsów bez zewnętrznej ingerencji (przynajmniej nie wiem, gdzie się ustawić, by otrzymać kilka banknotów).
ODPOWIEDZ
| ODPOWIEDZ CYTUJĄC
| Pokaż post
W temacie: Upgrade SKOKu
Prezerwatyw Tradycja Radziecki - 2017-01-11 01:30:03
To ja mam dwa pomysły jak uprościć. Z góry mówię, że sam nie jestem pewien czy te pomysły popieram - ale podaję je jako sposoby (radykalnego!) uproszczenia systemu, które może natchną kogoś do czegoś mniej radykalnego. Oczywiście są niezależne, więc rozpatrywać je można i pojedynczo i razem.
- Zlikwidować transport towarów i przedmiotów. Rozumiem przez to, że o ile aby produkować coś gdzieś trzebaby być w danym miejscu, ale nie byłoby konieczne przewożenie towarów między miastami. Oczywiście połączyłbym to ze zwiększeniem znacznym kosztów produkcji jako takiej.
- Zlikwidować tankowanie i przemysł naftowy. Jazda pojazdami mogłaby np. zużywać bezpośrednio pieniądze (tj. w samochodzie za transport płacisz engelsy, a nie zużywasz benzynę).
Z góry zaznaczam problem jaki jest w obu tych pomysłach - transport oraz podróżowanie pojazdami to dwa elementy które służą "konsumpcji" pieniądza z systemu, co oznacza że bez tego engelsy całkiem już straciłyby sens.
----
Z pomysłów udoskonalających, to czego mi brakowało, tj. opcję dodatkowego opisywania (i wyświetlania tych opisów w trakcie tworzenia operacji) kart Wandercard. Jak ktoś ma karty do różnych celów to ułatwi pracę na nich. Ponadto poszerzyć historię operacji o operacje inne niż przelewy (tj. doładowania banknotami oraz płacenie w CPNach)
ODPOWIEDZ
| ODPOWIEDZ CYTUJĄC
| Pokaż post
W temacie: Upgrade SKOKu
Prezerwatyw Tradycja Radziecki - 2017-01-13 09:59:48
A, wyszło mi właśnie jeszcze jedno - o ile cenię pomysł na wymuszenie mobilności przez ograniczenie zasobności złóż, a także realizm w postaci ograniczonej wydajności produkcji, to jednak współczynnik jest ustawiony chyba za wysoko. W Sigmarstadt złoża wyczerpały się po wydobyciu ok. 500 kaliszy (a mam wrażenie że raz już robiłem boost wyczerpanych złoży przez dopisanie w systemie).
Ewentualnie tu widziałbym uzupełniający mechanizm - tj. że funkcja "Geologiczny Penetrator Osobisty " powodowała by dopisanie jakiejś ilości surowca dla lokacji (odkrycie nowych złóż itp. W ten sposób nie byłoby problemu wyczerpywania się, a z drugiej strony mielibyśmy realistyczny mechanizm, pochłaniający jarugi itp.
ODPOWIEDZ
| ODPOWIEDZ CYTUJĄC
| Pokaż post
W temacie: Upgrade SKOKu
Alojzy Pupka - 2017-01-14 17:08:02
No w sumie trochę tak sobie to będzie, jeśli wyczerpiemy wszystkie surowce. Może lepszy byłby losowy współczynnik wydajności dla złoża? I stopniowe wyczerpywanie się tych z najwyższym bonusem?
ODPOWIEDZ
| ODPOWIEDZ CYTUJĄC
| Pokaż post
W temacie: Upgrade SKOKu
Alojzy Pupka - 2017-01-14 17:11:14
A akurat tankowanie, transport, podróż itp. uważam za dobry mechanizm, tylko od strony JUZER IKSPIRJENS nieco za bardzo zagmatwany. Wycięcie go całkiem, to by było imho wylanie dziecka z kąpielą. Trzeba by po prostu tak uprościć panele podróży/transportu tak, żeby nie trzeba było otwierać trzech różnych okien żeby sprawdzić gdzie co się ma, czy samochód zatankowany i którędy podróż. Spróbuję rozrysować na kolanie schemat postulowanego układu tych funkcji.
ODPOWIEDZ
| ODPOWIEDZ CYTUJĄC
| Pokaż post